Fiche conflit Rhesus A- vs STEELMIND

Infos conflit

Etatclosed
MotifValidation des scores
Ajouté le06-03-2012 23:16
Modifié le08-03-2012 13:50
JeuCounter-Strike:Source
Match du05-03-2012 21:28
Jouer maintenant !oui
Line-up5vs5
Conditions2map / no restrict
Rhesus A- (opposant)
vs STEELMIND (défenseur)

Médias : screens sides, status, TV

2012-03-05_00002.jpg (envoyé par SUPER_J)
2012-03-05_00003.jpg (envoyé par SUPER_J)

Déroulement des échanges

Auteur Message Médias du conflit
Rhesus A- SUPER_J
06-03-2012 23:16
Bonsoir,
Leave de la team adverse, Unreal, au milieu de map sur le changement de side, le serveur est passé de de_inferno à de_dust 2, et l'équipe adverse a quitté son serveur.

Score au milieu du side : 11/4 pour les Rhesus, , le screen est posté. Il est évident qu'on n'a pas pu en prendre des disconnect.

Nous demandons juste validation de la victoire

Cordialement, La team Rhesus
STEELMIND PrOXXie
08-03-2012 07:36
J'ai envie de dire bien jouer mais.. pas bien jouer :p
A vrai dire sur le screen des scores ou il y a "11-4" on remarque bien que la config est désactiver étant donnée le "33 rounds restants" en haut a droite du TAB, ainsi que le nom du serv qui est le même (hors avec la config lgz le nom du serv devient "Match LGZ en cour"..
Le screen des status lui est tout a fait correct et vrai puisqu'il a été prit réellement au début du match.

Voila pour "la défense" :p, maintenant je n'etait pas présent pendant la war.
Les informations étant douteuses, que faut il faire ?

Cordialement.


STEELMIND PrOXXie
08-03-2012 07:39
Malgré tout, n'ayant pas envie de perdre de temps sur ce genre de problème minime et nos adversaire étant visiblement attaché a leur possible "victoire" je vous donne votre victoire a 11-4, problème réglé.

Cordialement.
Admin LGZ FaKo
08-03-2012 13:50
Qu'il en soit ainsi.

Cdlt
N'oubliez pas de consulter la liste des éléments à fournir pour chaque type de conflit.

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