Fiche conflit WHYner ?! vs Team Virtuel - Fun

Infos conflit

Etatclosed
MotifValidation des scores
Ajouté le24-10-2012 23:15
Modifié le04-11-2012 11:57
JeuCounter-Strike:Source
Match du23-10-2012 23:09
Jouer maintenant !oui
Line-up3vs3
WHYner ?! (opposant)
vs Team Virtuel - Fun (défenseur)

Médias : screens sides, status, TV

Status.jpg (envoyé par Arky)
Lag_2.jpg (envoyé par Arky)
Lag_1.jpg (envoyé par Arky)
Lag_3.jpg (envoyé par Arky)
Lag_5.jpg (envoyé par Arky)
Lag_4.jpg (envoyé par Arky)
Scores_1.jpg (envoyé par Arky)
Lag_6.jpg (envoyé par Arky)
Lag_7.jpg (envoyé par Arky)
WHYner vs Team Virtuel - Fun.rar (envoyé par Skand18)

Déroulement des échanges

Auteur Message Médias du conflit
WHYner ?! PokeR
24-10-2012 23:15
Bonjour,

La team adversaire n'a pas rentrer le bon score.

Merci d'avance !

Cordialement,
PokeR
Admin LGZ Happy
25-10-2012 11:16
Bonjour

Merci de fournir les screens des scores du deuxieme side.
Virtuel.CSS Arky
25-10-2012 13:24
Bonjour,

Nous demandons l'annulation du match en vertu de cet extrait du règlement :
"En cas de lags avérés et répétitifs, un conflit pourra être ouvert et l'admin décidera d'annuler ou non le match. Une équipe pourra demander l'annulation et quitter le match en cours si elle est sûre que les lags ont perturbé le bon déroulement du match (seul un admin conflit jugera au final). Un ping de 120 maximum pourra être accepté si les déplacements du joueur restent fluides."
Virtuel.CSS Arky
25-10-2012 13:27
Au-delà des screens que j'ai fourni, vous pourrez constater sur la source que à certains moments, les lags du joueur en question sont complètements abusifs... On a cru au début à un speedhack tellement c'était www.flashgordonseteleporte.com...

Team Virtuel
WHYner ?! PokeR
25-10-2012 13:54
Bonjour,

On vous a fournit la source pour prouvez que les lags étaient occasionnel et non abusif. De plus sur leurs 7 screens, 5 ont été pris le même round, ce qui prouve que c'étais occasionnel.
Vous croyez à un speedhack Ahaha c'est la meilleure celle là. C'est vrai que vu comment vous ragiez pour cheat on pourrai même ouvrir un conflit pour ça mais bon là n'est pas la question.

Cordialement,
PokeR


WHYner ?! Skand18
25-10-2012 18:16
Bonjour, voici le screen des scores du 2eme side.
Cordialement
Virtuel.CSS Arky
25-10-2012 23:28
1) Je n'ai pas pu screen à chaque round où un lag s'est produit. Déjà là il y a deux rounds (deux rounds complets de lag ça fait beaucoup déjà hein !), et la source prouve qu'il y en a bien d'autres...
2) Le speedhack, c'était une plaisanterie. Désolé que tu ne l'aies pas compris.
Virtuel.CSS Arky
25-10-2012 23:29
De toute façon, l'admin est censé regarder la source, et là c'est sans équivoque, et vous le savez.... On peut arrêter de perdre du temps ?
Admin LGZ Happy
26-10-2012 09:42
Les lags ne doivent pas durer 1 ou 2 rounds. Les lags doivent être constant.

De plus, vu le score, je ne pense pas que le résultat aurait vraiment changer
Virtuel.CSS Arky
26-10-2012 14:47
Alors il va falloir que je me répète apparemment : "1) Je n'ai pas pu screen à chaque round où un lag s'est produit. Déjà là il y a deux rounds (deux rounds complets de lag ça fait beaucoup déjà hein !), et la source prouve qu'il y en a bien d'autres..."

Ensuite, je peux savoir d'où dans le règlement vous tirez cette info ?

Et enfin, la source est là, et c'est théoriquement votre job d'aller la regarder non ?
Virtuel.CSS Arky
26-10-2012 14:49
"Un ping de 120 maximum pourra être accepté si les déplacements du joueur restent fluides." Vous verrez sur la source (si un jour vous la regardez !) qu'ils ne l'étaient pas DU TOUT.

Ou bien on va faire comme lors de ce conflit-là : http://www.leetgamerz.net/fr/conflict/view/confID/23300
et vous allez adapter le règlement à votre sauce ?
WHYner ?! PokeR
26-10-2012 15:07
Bonjour,

C'est vrai que 2 rounds complet de lag c'est énorme sachant que l'on vous a mit 16 - 2 ! Imagine sa aurai pu faire 16 - 4 quoi trop fort ...

On a fournit la source TV pour prouver que c'étais occasionnel ce qui était le cas ...
Arrête de faire ta victime un peu Arky stp, on aurait gagner le match même en 4v2 donc bon ...

Cordialement,
PokeR
Virtuel.CSS Arky
26-10-2012 15:09
Y'a moyen d'apprendre à lire stp ? "Je n'ai pas pu screen à chaque round où un lag s'est produit. [...] et la source prouve qu'il y en a bien d'autres..."

Du reste, tu peux laisser les grands parler entre eux ?
Admin LGZ Happy
27-10-2012 09:25
Premièrement, une règle du règlement que vous ne semblez pas connaitre : NOTA : Les admins sont à votre service mais ils ne vous doivent rien. Ils rendent une décision qui leur semble équitable, vous vous devez de les respecter même si vous estimez la décision inappropriée. Vous aurez toujours la possibilité d'exprimer votre désaccord mais toujours avec respect et de manière compréhensible.

Ensuite on va faire plus simple. Vu que vous avez regardé la source. Vous allez me fournir les ticks durant lesquels ce joueur lag, vous empêchant de jouer. Par la même occasion, vous prendrez les screens du ping de ce joueur ( vous n'avez pas d'excuse cette fois pour ne pas les prendre)

Si vous me fournissait ces ticks, je vérifie et je valide si c'est bien le cas.
Virtuel.CSS Arky
27-10-2012 15:14
J'ai lu (moi) le règlement, et comme je sais lire, j'ai vu : "Vous aurez toujours la possibilité d'exprimer votre désaccord mais toujours avec respect et de manière compréhensible.".

Je m'attèle donc à faire votre boulot. Je posterai les ticks dans la journée.
Virtuel.CSS Arky
28-10-2012 02:22
Alors voilà pour le premier side, les ticks étant inscrits directement sur les noms des screens. Sachant qu'il faut y ajouter toutes les fois où son ping ne dépasse pas 120 mais où il se téléporte complètement :

1) au tick 16000 qui nous fait perdre du temps en ga
2) de 39500 à 40400 où il met un one et il defuse tout en se téléportant
3) 60000-61500 idem
4) d'autres qui ont eu une importance moindre mais tout de même significatifs : ~35000 ~47000 ~71300
Virtuel.CSS Arky
28-10-2012 02:23
(vous remarquerez qu'en plus des retards, kills fait comme ça, bombe defuse comme ça etc, certaines périodes de lag représentent plusieurs rounds complets.)

Je passe au deuxième side.
Virtuel.CSS Arky
28-10-2012 02:41
Pour le deuxième side : idem, en plus des screens présents, on se rend compte qu'en fait... il a laggé continuellement sur trois rounds consécutifs (soit TOUT LE SIDE). Le premier et le troisième sont déjà screen, et pour le deuxième, on peut notamment le voir du tick 6000 au 8600.

Enfin, j'avais oublié un coup sur le premier side, que j'ajoute en screen (c'est celui avec un (1) au début). (qui n'était rien d'autre que le screen lag_1.jpg)
Admin LGZ Happy
29-10-2012 19:28
Hé bien voila, les screens sont suffisants pour prouver le ping trop élevé de ce joueur.

Je ne vous en demandais pas plus ( même pas autant ), simplement nous avons besoin de preuves pour ne pas agir impartialement.

Le match est donc annulé. Je laisse cette réponse 24h afin que vous puissiez la voir.
Virtuel.CSS Arky
29-10-2012 21:46
Bien. Il semblerait donc que c'est finalement uniquement une minorité d'admins (je ne viserai pas Shoxz, cf. http://www.leetgamerz.net/fr/conflict/view/confID/23300) qui ne connaissent pas / n'appliquent pas leur propre règlement.

Merci à vous de vous être impliqué dans ce (long) conflit.


Team Virtuel.

P.S : qu'advientra-t-il pour la team Whyner qui a démontré par son joueur PokeR sa mauvaise foi et sa capacité à mentir aux admins dans ce conflit même ?
Virtuel.CSS Arky
30-10-2012 04:27
NB : ce n'est pas seulement un joueur mais aussi le leader de sa team, et j'ajouterai cette citation du règlement :

"Si le joueur est leader d'une équipe, la fiche de cette dernière pourra être également sanctionnée pénalisant ainsi tous ses membres."
WHYner ?! PokeR
02-11-2012 16:10
Bonjour,

Arky faut arrêter un peu de toujours se faire passer pour une victime et de pleurer auprès des admins. Happy à décider d'annuler le match sérieux on s'en fou c'est qu'un match, c'est lui qui tranche, mais viens pas m'attaquer sur ma mauvaise foi parce que même en 4vs3 voir même 4vs2 on vous aurai rouler dessus ! Donc dire que j'ai menti aux admins me fais bien rire parce que je soutiens mon idée qui est que le joueur qui laggait n'a pas eu tant d'influence que ça sur le score. C'est vrai que avec ma mauvaise foi je vois pas pourquoi on vous a drop la sourceTV et le score du 2eme side ...

Cordialement,
PokeR
Virtuel.CSS Arky
02-11-2012 19:01
Je te cite petit garçon :
"On vous a fournit la source pour prouvez que les lags étaient occasionnel et non abusif. De plus sur leurs 7 screens, 5 ont été pris le même round, ce qui prouve que c'étais occasionnel."

"On a fournit la source TV pour prouver que c'étais occasionnel ce qui était le cas ..."

Maintenant je me cite :
" Du reste, tu peux laisser les grands parler entre eux ? "
Admin LGZ Happy
04-11-2012 11:57
On en reste la.
N'oubliez pas de consulter la liste des éléments à fournir pour chaque type de conflit.

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