
Grande nouvelle pour le BattlePro, LeetGamerZ va reprendre les compétitions sur ce mod !
La prochaine FastCup BattlePro aura lieu le Jeudi 14 Novembre à 20h00. Nous vous attendons donc à 19h30 pour le Check-in qui se déroulera de la même manière que pour l'Elite. C'est-à-dire qu'il faut être présent sur le mumble à 19h30 et dire aux Admins SM (Evilmarmotte, MyaMore ou shN) en charge de la compétition que vous êtes présents. La compétition sera lancée aux alentours de 20h.
Une vidéo de présentation avait été faite concernant ce mod, vous pouvez également la retrouver dans notre section vidéos.
[Shootmania] Match de présentation du Mode... par leetgamerz
Sinon vous pouvez lire les explications écrites :
Passons maintenant au mod en lui même. Pour ceux qui connaissent déjà le BattlePro, il est évident qu'ils peuvent passer les explications. (Mod disponible en téléchargement ici)
Pour les bases, le BattlePro se joue aux roquettes en 3vs3. Les maps sont composées de 6 pôles, 3 appartenant à l'équipe bleu, 3 appartenant à l'équipe rouge. (Notez que certaines maps dispose d'un pôle d'engagement, nous y reviendront plus tard dans l'explication)
Ces pôles sont étiquettés A, B et C.
Comme vous vous en doutez, chaque équipe va devoir défendre ses pôles et attaquer ceux de l'équipe adverse. Pour défendre un pôle, il "suffit" de tuer les adversaires. Garder toutefois dans le coin de votre tête, que pour empêcher qu'un adversaire ne capture un pôle, vous pouvez aussi vous placer sur le pôle, cela bloquera la capture. De ce fait, pour attaquer un pôle, placez-vous dessus et admirez la coloration du pôle qui augmente à vue d'oeil. Mais attention, ne restez pas béat trop longtemps, sinon vous risqueriez de perdre une ou deux vies durant cette observation !
Pour en revenir aux choses sérieuses, les maps sont la plupart du temps configurée comme suite. En tant qu'attaquant, il y a toujours un pôle plus facile à atteindre, un autre plus difficile car tout près du Spawn adverse et un dernier qui se situe entre les deux autres, au niveau difficulté.
Il est évident que le pôle le plus proche doit être capturé en dernier, ainsi que celui le plus compliqué doit être capturé en premier.
Parlons maintenant de ce fameux pôle d'engagement. Ce pôle sert à départager quelle équipe va gagner l'attaque en début de round.
- Comment gagner ce pôle d'engagement? Simplement en le capturant.
- A quoi sert-il réellement ? A gagner un bonus de capture pour le début de la partie.
- Servira-t-il plus tard dans la partie ? Absoluement pas, après cette bataille pour le pôle, celui-ci n'est plus d'aucune utilité.
- Sans pôle d'engagement, comment gagner l'attaque ? En touchant le premier un des pôles adverses. C'est-à-dire avant que les adversaires ne touchent un des vos pôles.
Voyons maintenant ce qu'il se passe au sujet du temps, parce que non, la partie n'est pas infinie.
Une partie dure 15 minutes, durant lesquelles les phases d'attaque et de défense sont régies par un autre petit timer. En effet, en début de partie (sans pôle d'engagement) lorsqu'un pôle est touché, l'équipe l'ayant touché engrange le timer de 15 secondes d'attaque. Durant ces 15 secondes, l'équipe à ainsi le temps de toucher à nouveau un pôle et ainsi redémarrer le timer.
Pour redémarrer le timer, il est nécessaire de toucher le pôle plus de 2 secondes, autrement seulement 7 secondes sont ajoutées au timer.
Lorsqu'un pôle d'engagement se trouve sur la map jouée, l'équipe qui remporte ce combat pour ce pôle gagne non pas 15 secondes pour toucher un autre pôle, mais 45 secondes. Néanmoins, prenez garde à ne pas toucher un autre pôle trop vite, car dés qu'un autre pôle a été touché, le timer se remet à 15 secondes.
Pour terminer cette fort longue mais très utile explication, nous dirons donc que la partie ce joue en 2 rounds gagnants sans point d'écart.