Voici pour vous en exclusivité l'interview d'Hylis de chez Nadéo retranscrite, ainsi que la vidéo de l'interview menée par les streameurs de LeetGamerZ, Guillaume et Kyyra, aidé de l'admin compétition Evilmarmotte.
LeetGamerZ :
La première question pour toi Hylis, pourrais-tu te présenter ?
Hylis :
Je gère le studio Nadeo. Je mène l’équipe sur les projets, donc je gère la liste des choses qu’il y aurait à faire, les priorités lors d’un lancement et un peu l’approche des différentes questions.
L :
Pour ceux qui ne connaissent pas Shootmania, pourrais-tu le présenter ?
H :
C’est un FPS créé par Nadéo qui a la particularité principale d’être très ouvert par rapport à la customisation.
L :
D’accord et donc pour toi quels sont les atouts que Shootmania a par rapport à d’autres FPS ?
H :
Nous l’avons conçu pour être très rigoureux, très solide, très rigide, très robuste par rapport à la possibilité de faire des compétitions ou de la combativité ascendante. Tout cela c’est un travail très important et c’est ça la particularité de Shootmania. Moi je le trouve plus ambitieux que les autres Fps dans ce qu’il est, dans la possibilité que les joueurs apportent leur énergie, leur créativité, leur inventivité mais aussi leur skill.
L :
Nous avons entendu parler d’une Update qui devrait arriver dans pas trop longtemps. Est-ce que tu pourrais nous dire quand est ce qu’elle va sortir et qu’elle va en être sa teneur ?
H :
Pour la date de sortie, je ne peux la dire car je ne la connais pas. Ce que je sais c’est que plus nous prenons du temps mieux c’est pour Shootmania.
Sur le contenu c’est une mise à jour majeure. Cela contient des améliorations au niveau :
- Du « mixmapping »
- Ajout de l’action maker
- Ajout des blocks, comme celui de la «porte» et bien d’autres.
- Passage de la hitbox en cylindre et une sphère pour la tête.
- Réactivation des sauts dans les souterrains.
- Ajout de l’overlay sur Storm.
- Visibilité accrue concernant les modes de jeu (dynamique 2.0, "ManiaPlanet 3")
L :
Il y’a-t-il a un anti-cheat ?
H :
Il y a déjà des outils, et de base une surveillance anti-cheat que je pense efficace.
L :
Lorsque sortira l’Update, est ce que vous allez refaire de la publicité puisque le plus important c’est d’avoir beaucoup de joueur ?
H :
Grâce aux outils 2.0 de ManiaPlanet, je pense que la communication va se faire d’elle-même. Nous avons une audience suffisante pour pouvoir nous permettre de travailler sur les futures Updates sans forcément devoir faire une nouvelle communication.
L :
Il y a des joueurs qui ont des suggestions, des idées mais, souvent ils n’en parlent qu’entre eux. Où est-ce que les joueurs peuvent aller proposer leurs idées, où vont-ils être lu et si c’est pertinent cela pourrait toucher les développeurs.
H :
Grosso modo c'est le topic "wishlist". C'est vraiment la source d'expression.
L :
A propos de la partie gratuite qui est disponible pour l'Elite, pensez-vous l'étendre à d'autres modes ? Donc tout à l'heure tu nous as dit que ça arriverait certainement avec la prochaine Update..?
H :
Oui c'est ça donc on travaille à ce que cela puisse devenir universel sur tous les modes en effet.
L :
Quels vont être les éléments marquants e-sportifs pour lesquels Shootmania sera présent?
H :
Là-dessus je n'ai aucune info comme je disais, c'est Nadéolive qui s'occupe de ça.
L :
La scène européenne est assez fournie, on l'a vu, mais est-ce que le jeu fonctionne ailleurs?
H :
Pour dire simplement, moi je considère que le jeu fonctionne "un petit peu" en France. Pour le reste c'est très calme.
L :
Quand est-ce que des plateformes extérieures telles que LeetGamerZ seront intégrées au sein même du jeu afin de dynamiser le côté e-sport ingame?
H :
Avec la mise à jour, il y aura une communication qui sera améliorée, mais c'est quelque chose en devenir.
L :
D'accord. Du coup on a une question un peu plus technique concernant le snapshot : si une personne lag dans une partie, ça pénalisait tout le monde. Y a-t-il une solution?
H :
Avec la mise à jour, du point de vue des joueurs, il y aura une forte amélioration. J'attends les réactions, mais si ce que les joueurs expriment c'est "ah le snapshot ça nous embête", il faudra qu'on trouve une manière soit d'améliorer la config serveur, soit le netcode, soit les technologies supplémentaires qu'on peut ajouter pour améliorer ça.
L :
Est ce que l'interface va rester comme telle ?
H :
L'interface va subir une innovation qui est pour l'instant codée, c'est que d'abord on va accéder au serveur directement depuis les overlays des stations, c'est-à-dire que quand je vais cliquer sur la station Storm, je vais voir la liste des serveurs sur la station sans avoir besoin de rentrer dans la station, et je vais pouvoir accéder depuis un serveur à cette interface. C'est a dire qu'on doit faire des interfaces qui résistent à la multiplicité. C'est une interface pour plein de jeux, c'est pas UNE interface, et c'est ça qui est complexe.
L :
Le charge rail qui allait normalement apparaître, ça en est où, est-ce que c'est une idée qui a été oubliée, est-ce que ça a été changé..?
H :
L'idée d'avoir des charge rail ou des charge roquette, je me suis rendu compte que c'était pas assez dynamique. Mais il va y avoir la possibilité de créer des armes avec l'action maker, ce qui va amener à des gameplay différents.
L :
Est-ce que dans ManiaPlanet 3 vous prévoyez une amélioration de ce système d'amis, ou est-ce que c'est encore à l'état de projet ?
H :
On améliore le système de buddies au fur et à mesure, c'est qu’il n’y a pas beaucoup de jeux qui, en natif, ont ce système, donc est on est conscient
L :
Ce sera toujours 150 Planets le slot buddy en plus..?
H :
Si vous avez beaucoup d'amis, c'est à EUX de payer votre slot de buddy, donc vous leur dites "si vous voulez que je sois votre ami, vous m'envoyez des Planets".
L :
Est-ce que le matchmaking va être amélioré?
H :
Le matchmaknig peut encore s'améliorer, mais il est déjà relativement efficace dans l'engagement du joueur, etc... Il y a des possibilités amélioration, faire une revenge pour passer en Bo3 au lieu d'un simple Bo1, c'est un type d'amélioration à tester. Mais attention, le système de matchmaking c'est un système qui est développé pour être ouvert, disponible aux joueurs, qu'ils puissent faire leur matchmaking sur leur propre serveur comme les SSM. Donc c'est aussi une difficulté, mais une opportunité ensuite d'aller voir des systèmes de matchmaking différents, avec des fonctions différentes, puisque c'est aux joueurs de rendre cela disponible. Que les joueurs puissent décider de leur map pour leur matchmaking, c'est déjà quelque chose de sophistiqué à faire.
L :
Encore de la patience et du travail, donc, ou ce n'est pas du tout quelque chose que vous envisagez ce degré de customisation… ?
H :
Non, mais là il est déjà très avancé, le matchmaking, puisqu'on commence à avoir es premières infrastructures de matchmaking hostées par les joueurs avec les maps qu'ils veulent. Le début est donc prometteur. Cela veut dire que demain, sur le BattlePro, vous allez avoir votre matchmaking avec vos maps, et votre ladder, votre capacité de le modérer... C'est pas rien.
INTERVIEW D'HYLIS par LEETGAMERZ
Nous tenons à remercier les streameurs Guillaume et Kyyra pour avoir menés cette interview, à Hylis d'être venu répondre aux questions des joueurs. Ainsi qu'aux Admins qui ont programmé, retranscrit et traduit cette interview. (Evilmarmotte, MyaMore, ShN et Naguarra)
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There it is the interview of Hylis from Nadeo, leaded by the streamers of LeetGamerZ, Guillaume and Kyyra, helped by the admin Evilmarmotte. Also the video of the interview.
LeetGamerZ :
First question to you Hylis, can you introduce yourself ?
Hylis :
I’m the Manager of the Studio Nadeo. I lead the team on project, so I manage the list of things which they have to do, the priorities during launching and the approach of the different questions.
L :
For those who don’t know Shootmania, can you introduce it ?
H :
It’s an FPS created by Nadeo which has the principal particularity to be opened to the customization.
L :
Ok so for you which are the assets of Shootmania compared to other FPS ?
H :
We created it for being rigorous, strong, rigid, robust compared to the possibility to make competitions or the ascending combativeness. The particularity of Shootmania is all that work we have to do to make it strong, rigorous, robust, etc. I find Shootmania more ambitious than the other FPS in what it is, in the possibility that players bring their energy, their creativity, their inventiveness but also their skill.
L :
We heard that an Update will be released in few moments. Are you able to tell us when it will be released and what will be in it ?
H :
About the date, i’m not able to tell it now because I don’t know it. I can tell that more time we spend on it, more good it is for Shootmania.
About the contents of the Update, it is a major Update. It contains improvements in :
- MixMapping
- The adding of the Action Maker
- The adding of new blocks, for instance the “Gate” for Siege, and many other.
- Change of the cylindrical hitbox to a spherical hitbox.
- Come back of jumps in underground.
- The adding of the Overlay on Storm.
- Visibility increased of the different mods. (dynamic 2.0, “ManiaPlanet 3”)
L :
Is there an anti-cheat on Shootmania ?
H :
There’s tools and a surveillance anti-cheat which I think good.
L :
When the Update will be released, are you going to do advertising since the most important is to have a lot of players ?
H :
Thanks of tools 2.0 of ManiaPlanet, I think that the communication will be done by itself. We have enough audience to let us to work on future Update without necessarily have to do advertising.
L :
There are some players who have suggestions, ideas but often they talk to each other. Where can players propose their ideas, where they are going to be read and if it is relevant it could interrest developers.
H :
Roughly, it is the topic “Wishlist”. It is the most important source of expression.
L :
About the Free part of the mod Elite, do you think to expend it to other mods ? Earlier you tell us that it will be done for the next Update ?
H :
Indeed we are working on it, we are working to ensure that it might become global for every mods.
L :
Which will be most important e-sport event for which Shootmania will be present?
H :
Thereupon I don’t have any information, as I said, it is NadeoLive which looks after it.
L :
The european scene is well provided, we saw it, but is the game working elsewhere?
H :
To tell it simply, I consider that the game is working a little bit in France. For the leftover it is really quiet.
L :
When is it plan to offer to external platform, as LeetGamerZ, a kind of advertising or direct link to their most important event within the Game to dynamize the e-sport side ?
H :
There will be an improvement of the communication with the Update.
L :
Ok, so now we have a question maybe more technical about the snapshot : If someone is lagging during a game, it will penalize all other players. Is there a solution ?
H :
From the perspectiv of the players, there will have a huge improvement. I’m waiting for the reactions, but if players are complaining about the snapshot, we will have to find a way to enhance the serveur configuration, either the netcode, either more technologies which we can add to ameliorate that.
L :
Is the interface will stay like that ?
H :
The interface will undergo innovation which is coded. First we are going to access to servers directly from the overlay of the station. It means that you will click on Storm, for example, and you will see the list of the servers with no need to enter in the station. This interface will have to resist to multiplicity. It is an interface for plenty of games, it is not ONE interface, that the most complex.
L :
What about the Load-Railgun ? Is this idea is abandoned or forgotten ?
H :
This idea the load instantly the rail or the rockets is kind of abandoned. But more possibilities are coming with the Action Maker which will bring different gameplay.
L :
Do you provide an improvement of the buddylist in Maniaplanet 3, or is it still a project ?
H :
We are bettering the buddylist progressively. In fact, there is not a lot of game which have it included, so we are mindful of it.
L :
Is the buddyslot will still at 150 Planets?
H :
If you have many buddies, they have to pay for the buddyslot, you just have to tell them : “If you want to be my buddy, you have to send me Planets”.
L :
About the matchmaking, can we expect an amelioration?
H :
The matchmaking can be improved again, but it is relatively efficient in the commitment of the player, etc… There are many possibilities of amelioration : take a revenge with a BO3 instead of the simple BO1, it is a kind of amelioration to test. Although, the system of matchmaking is a system developed to be open, available for players. That is why they can do their own matchmaking, like the SSM did. To resume it is complicated, but an opportunity to have another kind of matchmaking with different function, because it is the players who make it possible. To let players choose the map for the matchmaking it is something sophisticated.
L :
To summarise, it will take patience and work, or it is not that degree of customization at all that you plan ?
H :
Yes indeed, the matchmaking is highly advanced, because players start to host their own server with their own maps or maps that they want to play. The beginning is hopeful. It means that tomorrow, maybe, you are going to be able to play on a BattlePro server in Matchmaking with your maps, your ladder, your capacity of moderation. It is not nothing.
INTERVIEW OF HYLIS by LEETGAMERZ
We want to thank the streamers Guillaume and Kyyra for having lead this interview, Hylis to come and answer to questions of players. But also the Admins who have prepared, transcribed and translated this interview. (Evilmarmotte, MyaMore, ShN, Naguarra)