Intégration des sections Anti-Cheat

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Par 3r3ct0r, 28 Jan 2012 à 16h08

Intégration du module Anticheat sur LeetGamerZ


Après de nombreuses semaines de développement, nous sommes fiers de vous annoncer que le module Anti-Cheat (site) est disponible. Cela va faciliter vos demandes d'analyses. Attention il ne s'agît pas du logiciel Anti-Cheat mais bien de la section des admins et démoviewers !

La lutte contre le cheat a toujours été une priorité pour notre staff, que ce soit sur clanCalendar ou sur LeetGamerZ. Nous ne pouvons tolérer ce manque de fairplay, cette dégradation du jeu au sein de notre plateforme et nous déploierons sans cesse notre énergie afin que votre expérience de jeu soit toujours la meilleure.

Dans cette optique, il était nécessaire de vous faciliter la tâche, de rendre l'analyse d'un joueur plus simple et de recentrer l'ensemble de nos sites anticheat sur LeetGamerZ.

Concrètement, comment je fais une demande d'analyse ?

Vous pouvez dès à présent faire analyser un joueur directement sur votre feuille de match, ou sur la feuille de gather. Plus besoin désormais de vous rendre sur ccss.clancalendar.net ou sur blackliste.clancalendar.net, ces sites seront fermés et, il ne vous sera plus nécessaire de faire un post forum (en fonction de l'avancement de la migration par jeu).

Concernant vos démos FFA, nos différents staffs anticheat se feront un plaisir de les traiter.
Pour ce faire, il vous suffira de vous rendre sur la page dédiée.

Quelles seront les conséquences de cette mise à jour ?

Concrètement et de manière automatique, tous les SteamID bannis pour cheat seront bloqués, et ne pourront plus jouer sur LeetGamerZ (ils pourront cependant rentrer sur vos serveurs si vous ne mettez pas à jour votre banlist).

L'ergonomie est simplifiée, tout est centralisé sur le même site, avec un identifiant unique et ce quelque soit le jeu (jeu pour lequel nous disposons d'un staff : Counter Strike 1.6, Counter Strike Condition Zéro, Counter Strike Source, Day of Defeat, Day of Defeat Source).

Les verdicts concernant les derniers cheaters bannis seront publics.

L'ensemble sera fonctionnel pour CS:S d'ici ce soir, et les autres jeux suivront dans la foulée une fois l'import des différentes banlists effectué et que les modifications ergonomiques de dernière minute auront été faites suite à vos remarques .

Les prochains modules à sortir seront les events (par ordre d'apparition : Tournois / Fastcups , Championnats, Ladders). Nous prévoyons de protéger nos events par un soft Anti-Cheat propriétaire.

Des outils plus précis afin d'améliorer les conditions de travail de nos démoviewers et Head Admins AC, qui font au quotidien et dans l'ombre un travail remarquable pour que vous puissiez jouer vos matchs de façon sécurisée .

Nous espérons que vous ferez un bon usage des outils mis à disposition et qu'ainsi vous serez toujours plus nombreux à lutter à nos côtés contre les tricheurs.

Bon jeu à tous,
Le staff

97 commentaires pour “Intégration des sections Anti-Cheat”

 

#61said01 Feb 2012 à 16h32

Dla merde Nous les cheater on sera Toujours Al Hommage a toua GpLk & tes 45 compte bannis xD & aussi a La team Ragehack

 

#62sonik01 Feb 2012 à 19h21

sa ne changera rien go mettre un bonne anti cheat comme cssmixes obliger de lancer le jeux avec l'anti cheat sa stopperas deja quelques cheateurs

 

#63Caby01 Feb 2012 à 19h36

yep, je vais claquer des doigts, faire 2-3 incantations et demain on aura logiciel anti-cheat, bonne nouvelle !

 

#643r3ct0r01 Feb 2012 à 20h15

Je trouve quand même incroyable que vous pensiez tous qu'un soft résoudra tous les problèmes...
Aucun logiciel anticheat n'est infaillible, et sans mise à jour ce sont des passoires ( cf nos concurrents et le soft de tous les sites existants ... ) .

 

#65PapyPath AHTDCDX02 Feb 2012 à 00h02

Oui :s C'est pour ça que je ne sais pas vraiment si sortir un soft sera réellement utile, par rapport au taff que sa demande aux développeurs, les mises à jours nécessaires, la gêne pour l'utilisateur, et pour tout ça, on pourra jamais être sûr que le gars en face cheat pas sans faire une analyse par le staff.

Après je ne sais pas ce que vous développez, mais malheureusement on a besoin que vous créez un miracle :D

 

#66Elisha02 Feb 2012 à 01h21

Le mieux reste de combien Staff et Logiciel.
Le logiciel fait tout de même de la prévention, il enlève pas mal de démos.
Surtout que depuis le passage à LeetGamerZ le nombre de démos a tout de même nettement augmenté, et encore plus avec les events.

 

#673r3ct0r02 Feb 2012 à 03h15

On aura les deux AHTDCDX comme l'a dit Elisha.
On aura une personne qui se chargera des MAJ beaucoup plus régulières que ce qu'il se fait ailleurs.
Ceci afin d'alléger le travail des démoviewers, car un staff de cette qualité faut le ménager ;)

 

#68DaDa02 Feb 2012 à 09h53

+10 GG LGZ :)

 

#69PapyPath AHTDCDX02 Feb 2012 à 13h16

Ok, donc nickel ;)
Oui GHTDCDX et alors ?!

 

#70bAstwuzZ02 Feb 2012 à 17h56

#62sonikHier à 19h21

sa ne changera rien go mettre un bonne anti cheat comme cssmixes obliger de lancer le jeux avec l'anti cheat sa stopperas deja quelques cheateurs

je suis d accord avec toi car pour ma part je ne pense pas qu une personne puisse voir si on cheat ou pas y a que logiciel contre logiciel ou on peut etre sur !

 

#71lordchaos02 Feb 2012 à 20h18

#70 : En général les mecs qui ne jurent que par les logiciels, notamment esl wire, sont des cheateurs qui n'ont que cette excuse pour prouver leur bonne foi ^^

 

#72Vanne02 Feb 2012 à 22h10

c'est bon ça...

 

#73Elisha02 Feb 2012 à 23h11

Personne n'a vu Terminator. xD
Il ne faut pas faire uniquement confiance aux machines ou logiciels, ils se retournent contre nous. :)

 

#74Nerdz03 Feb 2012 à 17h43

Alélouya !! Jespere que les cheateurs y réfléchiron a deux fois avant de tricher ... Merci LgZ de proposer des choses comme cela , bientot plus personne ne trichera et sa sera cool ;)

 

#75sLd.03 Feb 2012 à 22h55

#73 Elisha noob iRobot c'était un meilleur exemple ;)


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