Règlement Battlefield 3

Vous devez d'abord avoir pris connaissance du règlement général avant de poursuivre.

Conditions de match

Un match se déroule sur une ou deux map. Vous devez définir ce point avant de commencer.
Le choix du mode de jeux doit être précisé dans les conditions de la recherche match.

Vous devez vérifier avant de débuter le match que les tags correspondent à la fiche LGZ.
Sans cela, aucun recours ne sera possible auprès des admins LGZ en cas de problèmes (validation, évaluation non conforme, etc.).

Vous devez prendre un screen du tableau des scores en fin de manche, celui-ci vous sera demandé en cas de conflit.
Un lien vers le rapport de bataille doit être ajouté sur la feuille de match.

Toute utilisation d'un glitch ou de bug map sera sanctionnée par une défaite.

Armes autorisées

Normal

Pour toutes classes
Pistolets : M9 - MP443– M1911
Toutes les spécialisations d’escouade sont autorisés

Seuls les accessoires d’arme suivants sont autorisés :

Sur le Canon : Tous les viseurs sauf en sniper où les lunettes de grossissement inférieur à x7 sont prohibées.
Sous le canon : Garde-main, Bipied, Rail d’accessoire
En bouche de canon : Canon lourd, Silencieux, Cache-flamme
Pas de lunette de vision nocturne, de lampe tactique ni de viseur laser. 

Classe Assaut
Armes de base : M16A3 et AK-74M des 2 côtés
Gadget 1 : Médikit, M320 en fumigène uniquement
Gadget 2 : Défibrillateur

Classe Soutien
Armes de base : M27IAR et RPK-74M des 2 côtés.
Gadget 1 : Pack de Munitions.
Gadget 2 : Aucun

Classe Ingénieur
Armes de base : M4A1 et AKS-74u des 2 côtés.
Gadget 1 : Aucun
Gadget 2 : Robot NEM

Classe Éclaireur
Armes de base : MK11 et SVD des 2 côtés.
Armes supplémentaire : SV98.
Gadget 1 : Aucun
Gadget 2 : Aucun

Hardcore

Pour toutes classes
Pour toutes classes
Toutes les armes du jeu sont autorisées sauf celles des packs d’extensions.
Toutes les spécialisations d’escouade sont autorisées.
Toutes les améliorations d'armes (perks) sont autorisées sauf la lunette de vision nocturne.

Classe Assaut
M320 à grenade et GS M320 interdits.

Classe Soutien
C4 uniquement sur les véhicules (pièges au C4 interdits).
Pack de munition, mortier et claymore autorisés.

Classe Ingénieur
Tous les équipements sont autorisés.

Classe Éclaireur
Balise et Micro-drone non-autorisés.
Lunette de grossissement inférieur à x7 prohibées.

Mode de Jeux

4vs4 Ruée en escouade

2 rounds par map, un round en défenseur et un en attaquant.
Destruction de M'COM.
Pas de véhicules autorisés.
Les points : 1 point par MCOM détruit ou défendu
Résultat possible par map : 0:4, 1:3, 2:2, 3:1, 4:0

Infanterie 5vs5, 6vs6 conquête
2 rounds par map et par équipe, un round en Russe et un round en Américain
Ticket d’origine sur les maps
Pas de véhicules autorisés.
Les points : 1 ticket = 1 point

8vs8 conquête
2 rounds par map et par équipe, un round en Russe et un round en Américain
Ticket d’origine sur les maps.
Véhicules autorisés.
Ajout des armes suivantes pour la classe Soutien : C4, Mortier
Ajout des armes suivantes pour la classe Ingénieur : SMAW et RPG, SA-18 IGLA, FIM-92 STINGER, MINE ANTICHAR M15
Ajout des armes suivantes pour la classe Éclaireur : Marqueur Laser
Les points : 1 ticket = 1 point

Conquête libre 6vs6 et plus
Ticket d’origine sur les maps.
Aucune restriction d’armes ni de véhicules.

Configuration serveur

password "MotdePasseAdmin" // à modifier
punkBuster.activate
vars.gamePassword "lgz" // modifiable
vars.serverName "Nom du Serveur" // à modifier
vars.bannerUrl "http://www.leetgamerz.net/images/logo-forum.png" // modifiable
vars.serverDescription "Description de votre serveur" // à modifier
vars.friendlyFire true
vars.noInteractivityTimeoutTime 0
vars.teamKillCountForKick 50
vars.teamKillValueForKick 41
vars.teamKillValueIncrease 1
vars.teamKillValueDecreasePerSecond 5
vars.autoBalance false
vars.killCam false
vars.miniMap true
vars.3dSpotting false
vars.miniMapSpotting true
vars.3pCam true
vars.vehicleSpawnAllowed true
vars.vehicleSpawnDelay 100
vars.bulletDamage 100
vars.nameTag true
vars.regenerateHealth true
vars.roundRestartPlayerCount 2
vars.roundStartPlayerCount 2
vars.onlySquadLeaderSpawn false
vars.soldierHealth 100
vars.hud true
vars.playerManDownTime 100
vars.playerRespawnTime 100

** Ce règlement est susceptible de mise à jour. **
** En cas de règle non établie, le bon sens sera de rigueur et la décision des admins LGZ fera foi. **

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