Règlement Counter-Strike 1.6

Vous devez d'abord avoir pris connaissance du règlement général avant de poursuivre.

Conditions de match

Toutes les conditions de déroulement d'un match sont autorisées.

Le sniper auto et le bouclier sont les seules armes interdites, pour le reste il n'y a aucune limite d'armes.

Aucun conflit concernant des restrictions d'armes ne pourra être porté à notre connaissance sauf pour celles interdites.

 

Déroulement d'un match

Lorsque le match est enregistré sur le site, les deux équipes se rejoignent sur le serveur renseigné sur la feuille de match.

Nombre de rounds

Les matchs se dérouleront en MR15 (map round 15).
Le type de match sera défini avant le début de celui-ci, parmi les choix suivants :

  • BO1:
    Le BO1 correspond à un match en 1 map, ce qui fait 30 rounds au total. Une équipe est désignée gagnante lorsqu'elle atteint 16 rounds gagnés. Un Cut Round doit être fait avant le commencement du match.
  • BO2:
    Le BO2 équivaut à un match en 2 maps (chaque équipe choisit sa map). Ici, l'équipe est désignée gagnante quand elle atteint les 31 rounds en sa faveur. Chaque équipe commence en side Terroriste sur sa map.
  • BO3:
    Le BO3 correspond à un match en 2 ou 3 maps. Une équipe est reconnue gagnante lorsqu'elle obtient la victoire sur 2 maps. Pour remporter une map, il faut gagner 16 rounds sur celle-ci. Comment déterminer les maps jouées? Le choix des maps pour le BO3 se font parmi celles-ci: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, et de_tuscan. Cela se fait en système A B B A (l'équipe A est celle qui a défié l'autre équipe sur LeetGamerz). Parmi les 5 maps possibles, l'équipe A donne son veto pour une map en premier. Puis, l'équipe B donne à son tour la map qu'elle souhaite veto. L'équipe B choisit ensuite la map qu'elle veut jouer parmi les 3 maps restantes (2 maps ayant été enlevées par les vetos). L'équipe A choisit alors sa map à son tour. Ainsi, il ne reste qu'une map (2 ont été veto et 2 ont été choisies respectivement par une équipe), il s'agira de celle jouée en 3ème map si nécessaire, c'est à dire en cas d'égalité (1 map remportée par chaque équipe). Pour le BO3, un Cut Round est obligatoire avant la 1ère map et 3ème map.

En cas d'égalité sur une map, vous avez la possibilité de faire un over-time. Il s'agit de 2 sides comportant 3 rounds chacun avec 10000 dollars pour démarrer sur chaque side (mp_startmoney 10000). Une équipe est désignée gagnante lorsqu'elle marque 4 rounds. L'over-time devra être renouvelé jusqu'au départage des deux équipes. L'équipe qui gagne l'over-time est l'équipe qui remporte la map.

Les gathers effectués sur ce jeu se joueront en 1 map MR15 (BO1).

Choix de maps

Le choix des ou de la map(s) doit être fait avant son commencement.
Toutes les maps officielles sont jouables.
Pour les maps non-officielles, les 2 équipes doivent se mettre d'accord.

Warm-up

Les joueurs doivent rejoindre le serveur rapidement, si l'attente vous paraît trop longue, vous pouvez annuler le match afin d'en chercher un autre.

Cut round

Si les équipes ne trouvent pas un accord sur le choix du camp de départ, un round au couteau donnera le choix à l'équipe gagnante (anti-terroriste ou terroriste). Cette manche ne compte pas dans le score final.

Strat-time

Le strat-time est le temps durant lequel les équipes peuvent préparer leur stratégie.+Le temps de ce dernier ne peut excéder 5 minutes par side.
Le strat-time n'est pas obligatoire.

Pause

La pause n'est pas obligatoire, son utilisation relève du fair-play.
Elle est utilisable lorsqu'un joueur a des problèmes de connexion.
Elle ne devra pas excéder les 10 minutes.

Remplacement de joueur

Le remplacement d'un joueur est autorisé à la fin d'un round.
Il ne devra en aucun cas être réalisé au cours de ce dernier.

Play ON/OFF

Le play on/off est la possibilité de continuer ou de stopper un match lorsqu'une équipe a gagné et que le nombre de rounds total n'est pas atteint.
Il n'est touché par aucune restriction, aux équipes de s'arranger ensemble si elles veulent finir ou non le match.
Aucun conflit concernant ce point ne pourra être porté à la connaissance du staff.

Leave

Le leave est le fait de quitter un match avant qu'une des équipes l'ait remporté (à ne pas confondre avec le play on/off).
Il est strictement interdit et sera sanctionné.
Le leave est caractérisé par le départ non remplacé d'au moins 2 joueurs sur une équipe de 5.

Vous avez interdiction de bannir ou de kicker un ou plusieurs joueurs avant la fin du match, dans le cas contraire une sanction sera donnée par un admin.

Configuration serveur

Plugins

Aucun plugin n'est obligatoire.
Le système Anti-Cheat VAC2 est obligatoire.
La configuration serveur doit être réglée en "sv_pure 2".

Banlist

La banlist regroupant tous les cheaters découvert par notre staff Anti-Cheat est obligatoire.
Celle-ci est disponible en téléchargement ici.

Mode match

Le mode match que vous devez utiliser est celui que vous nous proposons.
Vous pouvez le télécharger ici.

HLTV

L'utilisation d'une HLTV est obligatoire durant les matchs, sauf au cours d'un gather, où son utilisation est laissée libre (le choix revient donc au propriétaire du serveur).

Le tv_delay qui représente l'écart de temps entre le match et la HLTV visible par d'éventuels spectateurs doit être réglé sur 90 (soit un écart de 90 secondes).

Conflits

Médias

Lors de vos matchs vous avez l'obligation d'enregistrer certains médias, dont voici la suite :

  • Screenshot du status : status puis snapshot dans la console pour prendre un screen status et pensez à en reprendre un s'il y a un changement de joueur durant la partie. Vous devez en prendre 1 par map jouée.
  • Screenshot du tableau des scores : Vous devez prendre un screenshot du tableau des scores par manche (side), soit 2 par map jouée.

Vous devrez les télécharger (envoyer sur le site) sur la feuille de match à l'issue de la rencontre.

La HLTV (qui doit être gérée par l'équipe accueillant le match) devra être conservée 10 jours et donnée sur simple demande d'un admin.
En revanche, l'équipe adverse souhaitant la HLTV, et ne l'ayant pas obtenu auprès de son possesseur via la feuille de match, devra en faire la demande en ouvrant un conflit dans les 8 jours maximum après le match.
Pour cela, elle devra fournir les médias mentionnés dans la rubrique "Règles du support" de notre règlement.

Joueurs

L'utilisation de tout logiciel de triche, scripts (bunny), modification de valeurs, etc. est interdite.
En cas de cheat avéré, l'ajout sur la banlist CS LGZ sera définitif.
Vous trouverez plus d'informations dans la partie Anti-Cheat Counter Strike 1.6 et Condition Zéro.

Le joueur doit avoir réglé dans ses paramètres vidéos le jeu en mode de couleur 32 bits sous peine de grave sanction allant jusqu'au ban permanant.
Il en est de même pour l'utilisation du net_graph (1, 2 ou 3), qui sera passible des mêmes sanctions.

Cheat

En cas de soupçons de triche, vous avez la possibilité de porter votre doute à notre staff Anti-Cheat.
Vous trouverez plus de détails dans la section Anti-Cheat.
Tant que notre staff Anti-Cheat n'a pas donné son verdict, il est interdit d'accuser un joueur d'utiliser un quelconque logiciel de triche.

Bugs maps et autres bugs

La pose de bombe silencieuse interdite de manière génrale.

L'utilisation des bugs suivants sont interdits:

Les boosts à deux personnes ou plus sont autorisés à l'exception des emplacements interdits où les textures, murs, sols deviennent transparents ou pénétrables.
Poser la bombe en mode silencieux est interdit.

de_dust2

  • Pose dans le vide au dessus du Phoenix
  • Fissure de la GA
  • Bug Flash du tunnel B par la caisse du Middle
  • Bug Flash de la corniche par le bug de la porte
  • Bug Fumi au spawn CT par l'escalier du tunnel B
  • Boost au dessus de la porte à la sortie du tunnel B

de_nuke

  • Bug flash de la rampe
  • Boost à 2 personnes pour passer à travers les toits
  • Montagne interdite au niveau du camion

** Ce règlement est susceptible de mise à jour. **

** En cas de règle non établie, le bon sens sera de rigueur et la décision des administrateurs LeetGamerZ fera foi. **

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