Règlement Counter-Strike:Source

Vous devez d'abord avoir pris connaissance du règlement général avant de poursuivre.

Conditions de match

Toutes les conditions de déroulement d'un match sont autorisées.
Les armes ne sont pas restreintes.
Aucun conflit concernant des restrictions d'armes ne pourra être porté à notre connaissance.

Déroulement d'un match

Lorsque le match est enregistré sur le site, les deux équipes se rejoignent sur le serveur renseigné sur la feuille de match.

Nombre de rounds

Le nombre de rounds joués sera défini avant le début du match.
Vous pourrez jouer en :

  • MR12 :
    Le MR12 (map round 12) correspond à un match en 2 maps, ce qui fait 48 rounds au total.
    Une équipe est désignée gagnante lorsqu'elle atteint 25 rounds gagnés.
  • MR15 :
    Le MR15 (map round 15) correspond à un match en 1 map, ce qui fait 30 rounds au total.
    Une équipe est désignée gagnante lorsqu'elle atteint 16 rounds gagnés.

Choix de maps

Le choix des ou de la map(s) doit être fait avant son commencement.
Toutes les maps officielles sont jouables.
Pour les maps non-officielles, les 2 équipes doivent se mettre d'accord.

Warm-up

Les joueurs doivent rejoindre le serveur rapidement, si l'attente vous paraît trop longue, vous pouvez annuler le match afin d'en chercher un autre.

Cut round

Si les équipes ne trouvent pas un accord sur le choix du camp de départ, un round au couteau donnera le choix à l'équipe gagnante (anti-terroriste ou terroriste).
Cette manche ne compte pas dans le score final.

Strat-time 

Le strat-time est le temps durant lequel les équipes peuvent préparer leur stratégie.
Le temps de ce dernier ne peut excéder 5 minutes par side, soit 20 minutes pour un match de 2 maps.
Le strat-time n'est pas obligatoire.

Pause

La pause n'est pas obligatoire, son utilisation relève du fair-play.
Elle est utilisable lorsqu'un joueur a des problèmes de connexion.
Elle ne devra pas excéder les 10 minutes.

Remplacement de joueur

Le remplacement d'un joueur est autorisé à la fin d'un round.
Il ne devra en aucun cas être réalisé au cours de ce dernier.

Play ON/OFF

Le play on/off est la possibilité de continuer ou de stopper un match lorsqu'une équipe a gagné et que le nombre de rounds total n'est pas atteint.
Il n'est touché par aucune restriction, aux équipes de s'arranger ensemble si elles veulent finir ou non le match.
Aucun conflit concernant ce point ne pourra être porté à la connaissance du staff

Leave

Le leave est le fait de quitter un match avant qu'une des équipes ne l'ait remporté (à ne pas confondre avec le play on/off).
Il est strictement interdit et sera sanctionné.
Le leave est caractérisé par le départ de :
2 joueurs en 5vs5
2 joueurs en 4vs4
2 joueurs en 3vs3
1 joueur en 2vs2

Tag

Vous devez vérifier avant de débuter le match que les tags correspondent à la fiche LGZ.
Sans cela, aucun recours ne sera possible auprès des admins LGZ en cas de problèmes (validation, évaluation non conforme, etc.).

Configuration Serveur

Plugins

Aucun plugin n'est obligatoire.
Le système anti-cheat VAC3 est obligatoire
La configuration serveur doit être réglé en « sv_pure 2 »

Banlist

La banlist regroupant tous les cheaters découverts par notre staff anti-cheat est obligatoire.
Celle-ci est disponible en téléchargement ici.

Mode match

Le mode match que vous devez utiliser est celui que nous vous proposons.
Vous pouvez le télécharger ici.

SourceTV

La sourceTV est obligatoire durant les matchs, sauf au cours d'un gather, où son utilisation est laissée libre (le choix revient donc au propriétaire du serveur).
Le tv_delay qui représente l'écart de temps entre le match et la sourceTV visible par d'éventuels spectateurs doit être réglé sur 90 (soit une différence de 90 secondes).

Conflits

Médias

Lors de vos matchs vous avez l'obligation d'enregistrer certains médias, dont voici la liste :
le screen status : ouvrez la console tapez "status" (sans les guillemets) et pressez la touche F5 (par défaut). Pensez à en reprendre un s'il y a un changement de joueur en cours de partie.
Un screen du tableau des scores par manche (side), soit 2 en MR15 et 4 en MR12.

Vous devrez les télécharger (envoyer sur le site) sur la feuille de match à l'issue de la rencontre.

La SourceTV (qui doit être gérée par l'équipe accueillant le match) devra être conservée 10 jours et donnée sur simple demande d'un admin.

En revanche, l'équipe adverse souhaitant la SourceTV, et ne l'ayant pas obtenu auprès de son possesseur via la feuille de match, devra en faire la demande en ouvrant un conflit dans les 8 jours maximum après le match.

Pour cela, elle devra fournir les médias mentionnés dans la rubrique "Règles du support" de notre règlement.

Joueurs

L'utilisation de tout logiciel de triche, scripts (bunny), modification de valeurs, etc… est interdite.
En cas de cheat avéré, l'ajout sur la banlist CSS LGZ sera définitif.
Vous trouverez plus d'informations dans la partie anti-cheat counter-strike:source.

Cheat

En cas de soupçons de triche, vous avez la possibilité de porter vos doutes à notre staff anti-cheat.
Vous trouverez plus de détails dans la section anti-cheat.
Tant que notre staff anti-cheat n'a pas donné son verdict, il est interdit d'accuser un joueur d'utiliser un quelconque logiciel de cheat.

Bug maps et autres bugs

Toute utilisation de bug est interdite
Voici une liste non exhaustive de bugs répertoriés :

  • Wall diffuse du site B vers site A (de_nuke)
  • Mettre des objets volontairement pour empêcher ou ralentir le diffuse
  • Flash boost
  • Pyramide de 3 joueurs
  • Crouch bug
  • Portes A1, A2, A3, B1, B2, B3 (de_train)
  • Rebord des fenêtres en Z sur (de_tuscan)
  • Site bomb A (de_inferno)
  • Bug conduit (de_nuke)
  • Bug cabanon (de_nuke)

Autres règlements spécifiques CS:S


** Ce règlement est susceptible de mise à jour. **
** En cas de règle non établie, le bon sens sera de rigueur et la décision des admins LGZ fera foi. **

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